Chase Your Legend - 己のレジェンドを追え - / Doublelift | Worlds 2017



■翻訳
Ambition - 野心 -
上手かった時なんてなかった
国際大会ではパッとしない
全盛期を過ぎたロートル
チームメイトにキャリーしてもらってる
態度が悪い
考えなくプレイしてる
ただ運が良かっただけ
一度やめた男
じゃあなぜ戻ってきた?
僕はプロとしては最古参のひとりだ
始めたばかりの頃には
ヒーローも…
悪役もいなかった
あれから僕は
ヒーローにも悪役にもなった
僕はとことん好かれるか
嫌われるみたいだ
みんな僕を知ったつもりになってるけど
本当は知らない
今までで一番 思い出すのが辛い試合は
Samsung戦だ
タワーが折れた インヒビターも割れた!
Doubleliftが…ここでデッド!
最悪のタイミングです!
初めてのことだった
自分が敗因になるなんて
ひとつの 最悪の判断ミスのせいで…
あの時のことは 何度も何度も思い出した
自分のバカさ加減と
チームにかけた迷惑を考えた
だからみんなに言った
“あのさ ちょっと休み取るよ”
そして本当に休暇に入った
6年のあいだ プロとして活動してきた
競技シーンで それだけ長くプレイしてたら…
“生活” なんて持てない
まともな交際だってできなかった
ボニーと出会うまでは
遠距離恋愛だと
一緒に過ごせる時間は多くない
でも急に 時間が取れるようになった
ボニーとの時間も
ストリーム配信する時間も
普通の生活をする時間も
”幸せ” を感じるはずだった
でもある日 TSMの試合を見た
自分がいない 自分のチームの試合
みじめな気持ちになった
ストリーム配信も…
プロ活動ほどは好きになれなかった
チームの一員としては強くつながっていても プレイしていない間は居場所を失ったみたいだった
そして気づいたんだ 自分は競技者なんだって
普通の生活はいらないって
4年もの間 優勝から遠ざかってた
そして ようやく優勝を味わって 王者の空気を吸って
これだって確信した
でももっと上を目指したかった
NA LCS優勝だけなんてゴメンだ
僕はWorldsで優勝したい そして…
北アメリカ初の世界王者の一員として 記憶に残りたい
なぜ戻ってきたかって?
勝つために決まってる
Chase Your Legend - 己のレジェンドを追え -





あんな形でCLG離れたけど印象的な選手だから頑張って欲しい
DLの話出るたびになんかこの動画見ちゃいますね



このガレンで完全に一目惚れしましたね
てかこの動画もう6年前か
lolもかるく10年いきそうですね
[タグ] Doublelift
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[ 2017/09/15 23:00 ] 動画 | TB(0) | CM(0)

スターガーディアン猛攻撃まとめ

ノーマルに関してはこちらを参考にしてください

スターガーディアン 攻略っぽいのまとめ



とりあえず打開メインの攻略まとめ
Sランクはまた別途でまとめれたら追記します

■構成

ポッピー/ジンクス/フォーチュン/ジャンナ/AP枠?
・ポッピー
必須
壁役として優秀、てか選択肢とかして代わりがいない
・ジンクス
メイン火力、パッシブの発動率が良いのでどこ構成にも入れておきたい
・フォーチュン
ULTでの処理力が評価
面倒な敵がまとめて来る時なんかに重宝される
・ジャンナ
ユーティリティ枠ではダントツの性能の良さ
waveにヨッてはゴチャゴチャになるのでジャンナのスキルが活きる
・AP枠
実際残りは何でもいい
個人的にはシンドラの掴んで投げたりCCで止めたりは優秀
アーリも生存能力が高いのとチャームが強い



■ビルド

・ポッピー
初手オススメは騎士の誓いでadcに付与
その後はMRメインで余裕があればバミなどで雑魚処理の手伝い
・ジャンナ
アーデントセンサー、リデンプション、CD靴
CDRメインビルドでなるべくADCを守れるようにする
・ADC
通常のビルド
LSを早めに積みたい



■基本的な立ち回り

「まとまって行動」
「ADCを守る」
「敵の処理順位を忘れない」
ということ
強化されたでかいチャンピオンは早めに処理しないと積みやすいのでその点も注意



■敵チャンプ対策

・レクサイ
adc周りにトンネル→打ち上げ狙ってくるのでポッピーのWやジャンナのQなどでadcが連続で打ち上がらないようにする
・カジックス
一定量減るとultで消えて逃げる、HP低いところに飛び込んでくるので、ポッピーのWやジャンナのQでadcが打ちやすいようにする
オラクルは必要を感じたことはないので無理に買わなくて良し
ルルで視界取るのは可能
・スカーナー
特定のターゲットを延々と追いかけ回してultしてくるのでなるべく近づかせないようにする
強制スクロールwaveや橋waveでは脅威なので立ち位置注意
・チョガス
とにかくヘルスが多いが火力はそこまで無いので優先度は低い
打ち上げが一回はいると連続で入ることもよくあるのでターゲットされにくいポッピーなどで味方から遠ざけるようにする
・ベルコズ
画面端まで届くスキルを連発するので処理優先度 最高
特に強化されたユニットは最速で落とす事
大体壁そばにいるので壁ドンなどのCCをいれて一気に処理しよう
・コグマウ
長距離DPSで味方ユニットを瞬殺する固定砲台、処理優先度 最高
特に強化されたユニットは最速で落とす事
ジャンナの打ち上げとかに弱いので打ち上げたあとADCで一気に処理する
・ボス
タックルと東方ばりの弾幕はってくる
基本的に本体はそこまで強くないので、本体よりも雑魚処理を優先すると攻略しやすい
マップ内のあちこちにある地形で防ぐことも可能なので、ADCは立ち位置に気をつけること
避けるのが難しい状況になったらポッピーで顔面ブロックするのがオススメ



■wave攻略
・橋

上下から湧いてくるマップ
強化ベルコズが範囲外から攻撃してくるケースがある
その時はポッピーでヘイトを取ってジンクスなどに処理してもらう
・強制スクロール
下から上へスクロールするwave
主にスカナーパターンとベルコズパターンが有る
最後らへんがキツく味方が一気に落ちることもしばしばあるので
ポッピーは絶対フラッシュを残しておく
ゴール地点が見えたらWとフラッシュでゴールに飛び込むとクリア出来る
・ベルコズレーザー
とにかくまとまって動く
時計回りとかなんか決めて動くと良さそう
強化ベルコズは最速で処理すること





とりあえずざっくりまとめました

エズリアルは生存能力は高いが、DPSと雑魚処理能力が他ADCと比べると低くオススメ出来ない
ソラカもヒール能力に長けてはいるが、ユーティリティ枠のほとんどがアーデントセンサーとリデンプションを買うし
全員のサモスペがヒールということもあり今ひとつといったところ
強化ベルコズにサイレンス打てるってことがメリットだけど他のユーティリティ枠もCCあるのでやっぱり今ひとつといったところ

まだSランクできてないのでできたら更新したいですね
[タグ未指定]
[ 2017/09/14 17:02 ] まとめ | TB(0) | CM(0)

スターガーディアン 攻略っぽいのまとめ

スターガーディアンの物語:“流星雨”



■ざっくりとしたまとめ
・wave制の対AI戦
・7wave+ボス戦(7wave目
・買い物はwave毎
・トータルで10,700gold得られる
・wave中のデッドは999秒(味方による蘇生は2秒
・スペルCDはwaveでも解消されます
・3回全滅で負けになります

・ノーミスで大体15分くらい?
・wave内容はランダム?


■攻略みたいなもの(ノーマル版
・ポッピー+サポかサポ2枚adc2枚AP1枚くらいかな?
・若干ソラカサポだけだと色々足りない感じしました
・4wave?かな画面全体にレーザー出るところはまとまって時計回りとかで攻略すると良さそう




猛攻撃はまだやってないのであとから追加予定
攻略できてる人いたら色々教えてください
[タグ未指定]
[ 2017/09/08 22:01 ] まとめ | TB(0) | CM(0)

サモナーレベルや報酬システムの変更、新ルーンへの移行などについて(字幕起こしました

Riot Pls: サモナーレベルシステム、IP、報酬
サモナーレベルや報酬システムの変更、新ルーンへの移行などについて、New001がお話しします。




字幕起こしました
※面倒な人は最後にまとめたのでそちらを呼んでください

皆さん こんにちは
LoL開発チームのJoeです
さて今年のプレシーズンでは 大規模変更が予定されています
前回のRiot Plsでは 新しいルーンの…
詳細説明と無料化について お知らせしました
多大な労力をかけた 長期的プロジェクトですし
コアゲームプレイの変更としては
過去最大級のものになるでしょう
もうご存じの方も多いかと思いますが
ルーンとマスタリーは 1つのシステムに統合され
多様なプレイスタイルに 適応するものとなります
そして皆さんからしっかり フィードバックを得られるよう
本件については過去数カ月にわたり 定期的に情報を発信してきました
また新システムのプレイテストも 並行して行っています
これはブロンズからプロまで 世界中のプレイヤーを対象にしており
集まったフィードバックは 調整に活用しています
新ルーンは今月後半に PBEへ導入予定となっており
今から皆さんの反応を 楽しみにしています
そして今日は 今年のプレシーズンの もう一つの目玉についてお話していきます
ルーンの変更に取り組む際… 僕らは関連システムの改善にも目を向けていました
具体的にはレベルのシステムやIPの扱いなどです
ルーンとマスタリーを刷新する このタイミングは
遊び続ける意義と報酬システムに 同時に取り組むいい機会でもあったのです
この動画ではその2点への変更について お話ししたいと思います
現在は試合が終了すると…
プレイヤーはIPを少量獲得します
始めたばかりの人も シーズン1からのベテランも平等にです
このためIPが大量に余るプレイヤーが 存在する一方で…
目当てのチャンピオン入手を目指して IPをコツコツ貯めているプレイヤーも存在します
そこで僕らはこの問題を解決するため レベルに応じて変化する報酬システムを立案しました
概要はこうです… まずプレシーズン開始と同時に
30という現在のレベル上限は 無くなります
そして試合後に少量のIPが 付与される代わりに…
レベルアップ時にチェストが 手に入るようになります
このチェストの中身は プレイヤーのレベルに応じて変化します
レベル1~30の間は チャンピオンとブルーエッセンスが出る確率が高く…
高レベルではエモートなど “見せる” タイプの 限定コンテンツが出やすくなります
また 来る11月からは…
IPとブルーエッセンスが統合され チャンピオンの購入とクラフトが…
1つのゲーム内通貨で行われるようになります
そして これまでIPで購入していたものは ブルーエッセンスで購入することになります
また 新システム導入時には… 手持ちのIPがすべて
新ブルーエッセンスに変換されます
ストアで買えるものの価格は 据え置きです
価値のバランス調整上 かけら分解時の 獲得ブルーエッセンスは減少させますが
チャンピオンの入手速度は 変わりませんし
レベルが低い間は より早く入手できるようになります
そしてブルーエッセンス獲得量が 下方修正される埋め合わせとして…
チェストのしくみは上方修正します
まず チェスト1つからコンテンツが2つ 得られる可能性があるようにし…
さらに “バッドラックプロテクション” のシステムも導入します
具体的には “スキンのかけらや ジェムストーンが全然出ない!” という状況を予防します
これらはレベルシステムとプレイ報酬の変更に関する 過去7シーズンで最大の変更ですから…
プレシーズンでいきなり導入して混乱を招かないよう 今回のように早めに情報共有をしていきます
プレイ報酬の変更について より詳細な情報が知りたい方は…
新システムの意図を含む詳細な開発者ブログを 投稿したのでそちらをご覧ください
リンクは下の説明文ボックスの なかに記載されています
さて 間もなく実施されるルーンの無料化に合わせて
長年にわたりルーンに時間とIPをかけてくれた 皆さんには感謝を示したいと考えています
今年の5月末までに購入されたルーンは 払い戻しを行うと以前お話ししましたが
もっと何かできるだろうと
そこで2017年シーズン開始前… 昨年12月7日より前の購入分に対し
ランク3の通常ルーン1つあたり 100ブルーエッセンス…
ランク3の真髄ルーンは1つあたり 300ブルーエッセンスを追加付与することにしました
もちろん2017シーズン開始後に 購入されたルーンについても
全額を払い戻しします
なお払い戻しは IPとブルーエッセンスの統合後に行われます
その後はブルーエッセンスを 従来のIPと同じ感覚でお使いいただけます
そして現行ルーンは まもなく廃止となりますから
全ランク3ルーンの価格を 大幅に値下げすることとしました
本日より 1つ10 IPで 購入可能になります
ただし値引き適用後に 購入されたルーンとルーンページは
払い戻し適用外になります
ルーンページについては新システムに そのまま引き継ぐ予定です
このためルーンページの価格は 変更されません
ただし チャンピオン選択画面で ルーンが編集できるようになると…
せっかく買ったのにページをたくさん持っている 意味が無いと感じる方もいるでしょう
なのでルーンページを IPで購入された方には
1500ブルーエッセンスを払い戻しします
それからRPでルーンページを 購入された方には…
ルーンページ4枚ごとに 所有チャンピオンのエピックスキンを1つ提供します
なお このページ数は切り上げでカウントします
たとえばルーンページをRPで11枚購入している場合 提供されるエピックスキンは3つになります
当然 所有ルーンページはそのまま 新システムに引き継がれます
またルーンの払い戻し後には
ブルーエッセンスが貯まりすぎる人も 出てくるでしょう
それについても対応する予定です
プレシーズンの開始時には IPをブルーエッセンスに変換すると同時に
期間限定のブルーエッセンスストアを オープンします
このストアではワードスキンやアイコン クロマなどが購入できます
それから使い道に困るほどIPを 貯めてくれたサモナーの皆さんために…
URFWick(アーフ・ザ・マナティー)スキン などの高価格な 希少アイテムも用意する予定です
もちろんこういった大規模変更を プレシーズンに間に合わせる作業と並行して
プレイ環境の改善も しっかり行っていきます
待望の “ここに相手ワードあるよ” ピンが 最近実装され…
フリーチャンピオンの数も 10から14に増加しました
それから一部の方が未だ直面している クライアントのパフォーマンス事案も
パッチを重ねて改善していく予定です
なお今年中には約束通り…
”コレクション” に ”スキン” タブを 追加する予定です
そしてWorldsも開幕間近となりました
社内でもみんなワクワクしています
Worlds までのパッチではプロシーンに 焦点を当てた変更が入る予定ですが
メタを大きく変える変更を 入れていくつもりはありません
目指すのはクリエイティブなチーム構成や新たな戦術 そして多様性の向上を実現することです
もちろん一般プレイヤーのゲーム体験で 妥協しないのは大前提です
そしてWorlds閉幕後は 大きな変化の季節です
LoLのコアゲームプレイに対する変更としては 過去最大級になるでしょう
それこそシーズン1みたいな 状態になるかもしれません
誰もが新しい要素を学んで試す あの状態です
僕らはフィードバックにしっかりと耳を傾け
コミュニティーと密に連携しながら
来るべき2018年のシーズンに向けて 積極的にシステムのバランス調整を行っていきます
チームメンバー全員 ワクワクしながら 開発に取り組んでいますが…
やはり皆さんからの フィードバックなしにはやり遂げられません
なので ぜひコメントや質問をお寄せください
できる限り解決していくつもりです
いつもプレイしてくれて ありがとうございます
それでは サモナーズリフトで会いましょう



開発者ブログと本件にあたる記事
レベル、IP、報酬システムへの変更について
過去の開発者ブログ一覧



まとめ

①IP制度の廃止
・IPはすべてブルーエッセンスへ変換、統合されゲーム内通貨はBE(ブルーエッセンス)となります
試合後にIPは取得できなくなります
・その代わりサモナーレベル上限を撤廃し、サモナーLvが上がる事にチェストが手に入ります(キー不要
・低レベルはチャンプ、高レベルはエモートなど中身の排出率が変わる模様



②ルーンの無料化
2017年5月末までの購入分は払い戻し
・2017年12月7日より前の購入分は追加払い戻し有り
今日からランク3ルーンが10IP このセール品は払い戻し対象外
・ルーンページも払い戻し対象になるが、ページはそのまま引き継ぎ








今後はすべて戦利品画面でやりくりしていく感じになるのかな?
新システムではチャンプのドロップ率が上がるため、チャンプ分解後のブルーエッセンス比率が33%→20%になる
その補填でチェストから2つドロップする可能性もある
現時点ではチャンピオン獲得ペースは従来と変わらないのが公式見解
実際ルーンに使う分がないんだからむしろ早くなるかもしれないですね

今回で飽和するブルーエッセンスについては期間限定ブルーエッセンスストアを開放予定
品揃えはクロマ/ワードスキン/マナティワーウィックなど一部RPアイテムがあるのかも?

ちなみに自分が返ってくるだろうブルーエッセンスざっくり計算
マークとか250個、クイン50個として単価400、1500くらいで算出すると17万BEくらい?
追加ボーナスが4万BEくらいになりそう
S1からやってる人たちはすくなく見積もっても20万は帰って来る感じなりそうですね


実際ある程度プレイするとIPの使いみち困る仕様ですよね
lolが人気になる前ってチャンプとか買うと1週間だけ使えるとか「時間型」の課金が多かった
それに比べてlolは「コンテンツ開放型」だったので、いつかはIPが余る仕組みだったんですよね
それなりにプレイした人たちは大抵IP余ってましたし、今回の変更は大歓迎
あとは、ルーン無料化によってルーンを買わないでランク来る人がほぼ居なくなりますね
マナティワーウィック欲しかったので限定ショップが楽しみです
[タグ] 公式
[ 2017/09/02 10:10 ] パッチ関連 | TB(0) | CM(0)

夏季更新休止のお知らせ

以下期間、多忙のため更新休止します

8月下旬まで

次回更新予定としては9月第一週です

休止期間中に連絡ある方はツイッターかコメントの方へお願いします
[タグ未指定]
[ 2017/08/17 00:45 ] お知らせ | TB(0) | CM(0)
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